Si algo sabe bien la gente de Capcom, eso es hacer secuelas. Tal como ya se esperaba, el próximo año Capcom lanzará una nueva aventura del androide azul favorito de todos los niños, en la misma vertiente del fabuloso Megaman 9 lanzado el año anterior. Completamente retro, esta vez promete tener una que otra adición simpática que haga que los jugadores se interesen más en él (yo como soy un “die-hard fan¨del dichoso monito lo hubiera comprado de todos modos). Además de 8 nuevos robot masters con sus respectivos stages, la nueva entrega tendrá la novedad de poder elegir a Protoman (quien posee las habilidades de deslizarse, cargar el tiro y cubrirse con su escudo) sin la necesidad de comprarlo, así como también se incluirá un tercer personaje de identidad desconocida hasta el momento (con el mejor de los casos siendo Bass y el peor Roll, en mi humilde opinión).
Como nota curiosa, ya ha sido develado uno de los nuevos némesis de Megaman, digno de entrar a la lista de los más ridículos: Sheep Man, o el Hombre Oveja. Aunque totalmente aleatorio, parece más bien ser una referencia a cierto libro de ciencia ficción así que es perdonable esta vez. Además, el nuevo “arte” estilo Capcom América en los ochentas hizo gala de su aparición, tan ridículo como debía ser, en el más reciente número de Nintendo Power:
Veo el calendario y está mal: dice 2009 cuando debería decir 2000 o 2001 cuando mucho.
PD. perdón si no he posteado, pero <excusa barata> he tenido bastante trabajo que hacer</excusa barata>. La próxima semana termino y espero volver a las andadas pronto.
Hay una moda prevaleciente en el aire de la industria del videojuego: revivir a los clásicos. Ya sea por falta de creatividad o por verdadero homenaje a las sagas originales, en los últimos años hemos visto tanto pésimos como geniales nuevos episodios/versiones de los juegos que amábamos cuando niños. Es por eso que no tuve una reacción concreta al ver por ahí que Contra, uno de mis juegos favoritos de la época de los 8-bits, vuelve en forma de fichas un nuevo juego para WiiWare. Pero al ver el primer nivel del juego, parece que la cosa pinta bien:
Con el mismo gameplay lleno de acción, alienígenas y armas colosales que puso a Contra en el mapa la gente de Konami piensa hacer éste “renacimiento” de otra de sus franquicias clave del NES, tal como ya lo hicieron con Gradius. Sólo falta ver si sigue funcionando el código.
Muchas son las trágicas historias de atletas de calidad mundial que por una u otra razón ven truncadas sus carreras talvez en el clímax de las mismas. Pocos son los que logran recuperarse de caídas de esa magnitud, pero en levantarse de nuevo está el verdadero carácter. Little Mac lo sabe muy bien:
15 años después, pero parece que viene con toda la fuerza que lo caracterizó en sus épocas de gloria. Realmente me están dando ganas de comprármelo (el box de Wii Sports era uno de mis favoritos).