RSS Feed

RSS

Comments RSS

Megaman 10

Si algo sabe bien la gente de Capcom, eso es hacer secuelas. Tal como ya se esperaba, el próximo año Capcom lanzará una nueva aventura del androide azul favorito de todos los niños, en la misma vertiente del fabuloso Megaman 9 lanzado el año anterior. Completamente retro, esta vez promete tener una que otra adición simpática que haga que los jugadores se interesen más en él (yo como soy un “die-hard fan¨del dichoso monito lo hubiera comprado de todos modos). Además de 8 nuevos robot masters con sus respectivos stages, la nueva entrega tendrá la novedad de poder elegir a Protoman (quien posee las habilidades de deslizarse, cargar el tiro y cubrirse con su escudo) sin la necesidad de comprarlo, así como también se incluirá un tercer personaje de identidad desconocida hasta el momento (con el mejor de los casos siendo Bass y el peor Roll, en mi humilde opinión).

Como nota curiosa, ya ha sido develado uno de los nuevos némesis de Megaman, digno de entrar a la lista de los más ridículos: Sheep Man, o el Hombre Oveja. Aunque totalmente aleatorio, parece más bien ser una referencia a cierto libro de ciencia ficción así que es perdonable esta vez. Además, el nuevo “arte” estilo Capcom América en los ochentas hizo gala de su aparición, tan ridículo  como debía ser, en el más reciente número de Nintendo Power:

megaman10Click en la imagen para verla a tamaño completo

Let the hype begin.

[Visto en Joystiq]

Resident Muppet 5

Jim Henson gone wrong. En IGN hicieron una re-visualización de las terribles peripecias por las que Chris Redfield tuvo que pasar en su reciente visita al continente africano, tal como si fueran protagonizadas por Muppets. Si tienen muy buenos recuerdos de su infancia con Plaza Sésamo es mejor que no lo vean, sus personajes favoritos pueden no estar en las mejores condiciones posibles:

[Visto en Geek Dad]

Protoman 9

A partir de Megaman 3, una figura oscura y enigmática rondó por las pequeñas mentes de los fans del bombardero azul allá en los finales de los 80’s. Con una lealtad desconocida, un gran poder y una actitud 100% cool, Protoman llegó a la franquicia para quedarse. Estoy seguro que muchos de los mega-fans que andan rondando el planeta alguna vez tuvieron el deseo oculto de poder controlar al hermano mayor que siempre salvaba el pellejo (o armadura?) del bueno de Rock y destruía a los enemigos con un simple disparo. Como muchos de ustedes sabrán, Capcom decidió que 15 años y 2 dólares después tuviéramos ese privilegio.

Ahora la pregunta es:  ¿Vale la pena descargar a Protoman?

En cuanto a la jugabilidad, los más veteranos y puristas del megaman clásico dirán que no. Y con justa razón, pues sus habilidades están basadas en las que el robotillo azul desplegaba en sus últimas aventuras. Es decir, Protoman tiene la capacidad de deslizarse y cargar su cañón para lanzar un disparo más poderoso. En lo personal lo aprecio bastante, pues el primer carucho que tuve de la obra del Dr. Light fué el IV. Enlo que respecta a las armas y los robot masters, la mecánica sigue siendo la misma. Aunque siempre resultará raro ver al siempre rudo y poderoso Protoman en tonos azul claro llamando al Jewel Satellite.

Otra adición que resulta interesante es su caracterítico escudo. Como la gente de Inticreates es endemoniadamente perversa muy considerada con nosotros los jugadores acostumbrados a la dificultad de la era de 8 bits, se inventaron que Protoman sólo usara el escudo mientras salta. Algunos lo consideran una falla de diseño, pero probablemente la dificultad dismiuiría mucho si todo el tiempo estuvieras protegido de los proyectiles enemigos. Yo creo que hubiera sido mejor que se desactivara sólo cuando disparas, pero en fin. El lado bueno es que las balas que refleja también hieren a los otros robots, lo cual resulta muy útil contra los desdichados casquitos.

Una desventaja puesta ahí a propósito es que al ser herido Protoman retrocederá el doble de lo que lo hace megaman, resultando potencialmente peligroso en las más que abundantes caídas letales y abismos de cada stage. Además, no contará con el apoyo de la siempre útil tiendita de Roll, lo cual dificulta aún más las peripecias por las que se debe pasar (como si fuera posible).

En general, la participación de Protoman hace más duro el juego y le da unos cuantos giros a la fórmula antigua. Sólo lo recomiendo para aquellos a quienes les gustó mucho éste episodio de la saga y que son afectados por el factor nostalgia, pues de no ser el caso podrían frustrarse aún mas tratando de derrotar al Dr. Wily por una novena ocasión.

Portada de Megaman 9, edición japonesa

Como contraparte de la divertidamente horrenda autocrítica que Capcom lanzó para la promoción de megaman 9 en el E3 ahora aparece una nueva, que representa lo que sería la versión japonesa de la misma si el juego se hubiera lanzado allá a finales de los ochentas:

Con la misma dosis de nostalgia y un poco más, pues ahora nos presentan los rostros de cada uno de los robots masters de la nueva entrega, a la usanza de los viejos tiempos.

Talvez dirán que soy una pobre vícitma de la mercadotecnia, pero cada cosa que sacan al respecto sólo me hace tener más ganas de comprarlo YA!!.

[Visto en NintendoWiiFanboy]

Mushroom Kingdom Fusion

¿Mario peleando contra el Covenant? eso es cosa del pasado. Esperen a que vean a Sonic luchar contra los Flood

Mushroom Kingdom Fusion es en lo que el ambicioso proyecto de JudgeSpear, Super Mario Fusion: Mushroom kingdom hearts ha evolucionado.

Ahora desarrollado por el Fusion Team (lidereado por el creador original del proyecto), este juego se tranformó en algo más grande de lo planteado en la primera ocasión

Para comenzar, permite la elección de múltiples personajes. La versión lanzada más recientemente incluye a Mario y Luigi completos, y a Sonic y Tails parcialmente desarrollados. Además, indica como pendientes la inclusión de Wario, Arthur (de Ghouls n´Goblins), Link y Kirby. Como bonus, existen modificaciónes que permiten integrar a otros personajes no diseñados por los programadores originales (tales como… quien creen… Megaman).

Los mapas están más desarrollados y se han agregado stages (entre ellos la librería de Halo, de donde saqué el screenshot). Sus diseños son como aquellos de típicos juegos de plataforma de la era del SNES. Lo más interesante al respecto son aquellos niveles que tienen alguna mecánica en particular debido al juego del que son extraídos.

No avancé mucho en los stages porque en mi compu no corre a velocidad completa y es muy desesperante, pero lo que probé me gustó. Si quieren bajar este nuevo beta, vayan a la página oficial de descargas.

Sinceramente espero que este proyecto continúe hasta su finalización, pues se ve que va por buen camino.