Recursos para diseño de juegos – Efectos en Bfxr

Bfxr sound fx screenBfxr es una excelente herramienta para diseño de efectos de sonido para juegos de estilo retro. Aunque ya tiene un buen rato en línea, apenas me topé con ella – mientras pululaba por la página de pippin barr – y me tomé la libertad de recomendarla por aquí porque la considero una gran adición para el baticinturón de cualquier aspirante a diseñador de videojuegos que busque una manera sencilla y gratuita crear efectos de calidad convincente.

La aplicación consta de un sintetizador con diversas señales predeterminadas que ya suenan como algo a lo que ya estamos acostumbrados a oír en un videojuego: saltos, monedas, disparos. Una vez generada la muestra, el usuario puede alterar una cantidad bastante considerable de parámetros de sonido para que el efecto suene tal y como éste desee. Además, permite mezclar varias de las muestras creadas para obtener un efecto más complejo. Toda una joyita, pues, al maravilloso precio de cero y disponible tanto en forma de aplicación de Adobe Air como en su internet más cercano.

Si les gusta, asegúrense de regalarle un click (o un donativo, que también los acepta gustoso) a increpare, desarrollador de juegos a quien le debemos esta simpática y magnífica aplicación.

Storm’s coming

Iniciando el año con novedades, como debe ser, les presento mi segunda incursión a Soundcloud. El track anterior, aunque basado en sintetizadores, no era propiamente chiptune – lo que en un principio intentaba lograr -. Éste nuevo, titulado Storm’s coming, fué creado en su totalidad en Milkytracker y es mi primer pieza que categóricamente pertenece al género. Un poco melancólica, un poco dubstep, un mucho retro. Espero que la disfruten!

Abrí una cuenta en SoundCloud

soundcloud logoComo si a alguien le importara!!! Pero, como siempre digo, éste es mi blog y escribo lo que quiero. Saliendo un poco de la completa falta de cortesía, no sé porqué hasta ahora me doy cuenta que existe Soundcloud.

Sound Clould es el Youtube de los archivos de audio. Miles de gentes desconocidas (y no tan desconocidas) compartiendo sus trabajos musicales con fines tan diversos y personales como uno guste: distribución comercial , descargas gratuitas, demos, experimentos, audio logs, lo que se les ocurra. Entre mis auto-inflingidas lecciones de bajo, mi reciente incursión al mundo de los trackers y mi general estado de ociosidad exploración creativa, decidí que yo también podría hacer mi propio espacio en el dichoso sitio. Aquí mi primer track, que originalmente usé como música de fondo en uno de mis prototipos de videojuego que aún no ven la luz del día. Considérenlo como un preview:

Para sentirme mejor, ya recibí un comentario positivo de alguien aleatorio en internet. Pronto seré famoso y millonario! Pero no se preocupen, aún les seguiré escribiendo con la simpatía y modestia que me caracterizan.

Feliz 2012!!

New year clock

El 2011 está más cercano que nunca a su fin. En algunos lugares ya es, de hecho, cosa del pasado. En lo personal, cierra un ciclo increíble en el que apenas y creo todo lo que he pasado, las personas que he conocido y los lugares que he visitado, un tiempo del que no podría estar más agradecido con Dios. Con sus respectivas bajas, vaya, pero tambien éstas son necesarias para poner las cosas en perspectiva.  Sea como sea, espero que hayamos aprendido lo que necesitábamos, que el 2012 sea una gran bendición para todos y que, mayas o no, vivamos al máximo cada nuevo día que se nos regala en ésta tierra. Feliz año nuevo!!!

3er Aniversario + Un pequeño bonus

Me encanta haber lanzado el blog un 28 de diciembre (primordialmente porque me libera un poco de responsabilidades al poder alegar que todo lo que publico en él es sólo una inocente broma). En ésta ocasión lamentablemente tendré que romper con el estoicismo burlón que caracteriza a todo buen bromista y que le permite mantener el enagaño hasta sus últimas consecuencias, pues el objetivo de mi post anterior no era sólo el de fastidiarlos con jerga científica. No, más bien era para que pudieran entender un poco mi retorcida mente y cómo llegué a crear SDA Racing, el primer juego fabricado por su servidor que publico en éste espacio:

SDA Racing: The Game

Haz click en la imagen para jugar

En espíritu es completamente retro. Lo publico como beta para sentirme más Google que nunca, así que aún hay cosas por componer pero creo que la parte que es capaz de divertirlos ya está más que lista.

Los SDAs son difíciles de controlar en el juego A PROPÓSITO, pues tal como lo expusiera Ian Bogost en Persuasive Games, los videojuegos tienen el poder de comunicar ideas de una manera completamente diferente a los medios clásicos. No através de imágenes o palabras, sino a través de los procesos que contienen y las reglas que los gobiernan. En la vida real los dispositivos también son difíciles de controlar, con éste juego hago énfasis en la idea de que necesita perfeccionarse el esquema de control propuesto. Sé que no escogí un tema relevante para más del 0.00001% de la población, pero eso me ocupará en ocasiones posteriores.

Por lo pronto, espero que lo disfruten!

Ah y para ser fiel a las licencias de Copyleft, la canción del menú es Galactic coursing (1 x Spectrum, 5 channels), de Mister Beep. Los demás efectos los hice yo con MilkyTracker, una pieza de software muy divertida que apenas hoy tuve el valor de comenzar a aprender a usar.