No tengo idea de lo que hago

No idea what I'm doing Flixel developmentAunque todo pareciera indicarlo, no es ese mi estatus personal actual. No, es el nombre del fabuloso tutorial para novatos de Flixel que he estado siguiendo los últimos días y que me ha mantenido ocupado (junto con Darksiders y Shadow of the Colossus) y desgraciadamente lejos de el blog.

Flixel es una librería de código creada para facilitar el desarrollo de juegos en ActionScript 3. Si no he escrito nada acerca de ella es porque apenas estoy entendiendola. Ya habrá su momento, espero que acompañado de algún jueguillo de muestra.

El uso de la palabra “fabuloso” en el primer párrafo muy probablemente raya en el rango de lo exagerado, pero entre los recursos que pude encontrarme es el que más se amoldó a mis necesidades. El tutorial no es exhaustivo, no pretende enseñar ActionScript 3 (al contrario, supone que el lector está familiarizado con el mismo) y está basado en una versión anterior de Flixel (2.43), por lo que hay que cambiar ciertas cosas si se desea utilizar la más nueva librería del sitio oficial. Es por eso mismo, porque explica bastante pero no lo pone todo en bandeja de plata, que decidí que éste era el mejor a seguir en mi caso. Al fin y al cabo, la mejor manera de aprender es ensuciándose las manos (aunque sea suciedad virtual).

Tristemente parece que el autor, Chipacabra, dejó de actualizar el blog en marzo del año pasado, por las fechas en las que la versión 2.5 de Flixel fué liberada. Otro de esos héroes olvidados de internet, probablemente.

Recursos para diseño de juegos – Efectos en Bfxr

Bfxr sound fx screenBfxr es una excelente herramienta para diseño de efectos de sonido para juegos de estilo retro. Aunque ya tiene un buen rato en línea, apenas me topé con ella – mientras pululaba por la página de pippin barr – y me tomé la libertad de recomendarla por aquí porque la considero una gran adición para el baticinturón de cualquier aspirante a diseñador de videojuegos que busque una manera sencilla y gratuita crear efectos de calidad convincente.

La aplicación consta de un sintetizador con diversas señales predeterminadas que ya suenan como algo a lo que ya estamos acostumbrados a oír en un videojuego: saltos, monedas, disparos. Una vez generada la muestra, el usuario puede alterar una cantidad bastante considerable de parámetros de sonido para que el efecto suene tal y como éste desee. Además, permite mezclar varias de las muestras creadas para obtener un efecto más complejo. Toda una joyita, pues, al maravilloso precio de cero y disponible tanto en forma de aplicación de Adobe Air como en su internet más cercano.

Si les gusta, asegúrense de regalarle un click (o un donativo, que también los acepta gustoso) a increpare, desarrollador de juegos a quien le debemos esta simpática y magnífica aplicación.

3er Aniversario + Un pequeño bonus

Me encanta haber lanzado el blog un 28 de diciembre (primordialmente porque me libera un poco de responsabilidades al poder alegar que todo lo que publico en él es sólo una inocente broma). En ésta ocasión lamentablemente tendré que romper con el estoicismo burlón que caracteriza a todo buen bromista y que le permite mantener el enagaño hasta sus últimas consecuencias, pues el objetivo de mi post anterior no era sólo el de fastidiarlos con jerga científica. No, más bien era para que pudieran entender un poco mi retorcida mente y cómo llegué a crear SDA Racing, el primer juego fabricado por su servidor que publico en éste espacio:

SDA Racing: The Game

Haz click en la imagen para jugar

En espíritu es completamente retro. Lo publico como beta para sentirme más Google que nunca, así que aún hay cosas por componer pero creo que la parte que es capaz de divertirlos ya está más que lista.

Los SDAs son difíciles de controlar en el juego A PROPÓSITO, pues tal como lo expusiera Ian Bogost en Persuasive Games, los videojuegos tienen el poder de comunicar ideas de una manera completamente diferente a los medios clásicos. No através de imágenes o palabras, sino a través de los procesos que contienen y las reglas que los gobiernan. En la vida real los dispositivos también son difíciles de controlar, con éste juego hago énfasis en la idea de que necesita perfeccionarse el esquema de control propuesto. Sé que no escogí un tema relevante para más del 0.00001% de la población, pero eso me ocupará en ocasiones posteriores.

Por lo pronto, espero que lo disfruten!

Ah y para ser fiel a las licencias de Copyleft, la canción del menú es Galactic coursing (1 x Spectrum, 5 channels), de Mister Beep. Los demás efectos los hice yo con MilkyTracker, una pieza de software muy divertida que apenas hoy tuve el valor de comenzar a aprender a usar.

Humble Indie Bundle 4

En los últimos meses se ha desatado en la industria de los videojuegos una nueva guerra. Una de la cual los más beneficiados son los jugadores, pues hablo de los bundles o paquetes que las desarrolladoras indies lanzan con increíbles promociones para que pruebes sus juegos. En ésta época navideña, en que los contendientes presentan sus cartas, los pioneros de ésta locura son quienes se llevan todas las palmas sin duda. 5 juegos increíbles (7 si pagas más que el promedio) al precio que quieras, sin restricciones de copia ni de plataforma, es lo que nos trae el Humble indie Bundle 4

humble indie bundle 4¿Por dónde empezar? De Bit Trip Runner ya hablé con anterioridad, y Cave Story es en mi humilde opinión el mejor juego indie de la historia (además de ser uno de los títulos a los que la esfera indie le debe más). Super Meat Boy fué aclamado por cualquier lado como el mejor juego descargable del 2010, seguido de cerca por Shank. De Jamestown no había escuchado nada hasta ayer que lo compré y me enamoré instantáneamente, es como un Metal Slug en shoot’em up, con una atmósfera en parte lovecraftiana y en parte spaguetti western. NightSky era igualmente desconocido para mí y también resultó una agradable sorpresa: un puzzle físico con suficiente personalidad para destacar del enorme montón. El único que desmerece a mi parecer es Gratuitous Space Battles, la interfaz de juego me abruma hasta la muerte y por más que me gusten los juegos de estrategia éste me resulta excesivo.

Si van a comprar un Humble Indie Bundle, que sea éste por favor.