El punto de vista de un matemático

Una de las tres clases que estoy tomando, álgebra lineal, es impartida por un matemático, el Dr. Allan Holder. Si han tenido la ocasión de platicar con un matemático pronto se darán cuenta que todos rayan en algún sector de la escala del desquiciamiento, pero en general son divertidos (si puedes seguir la pista de lo que te dicen, claro está). Son unos ñoños, pero siempre se creen más que los ingenieros… “Es porque nosotros hacemos las reglas que ellos siguen”, nos dice el dr. Holder en tono de broma.

Al entregarle la primera tarea, nos dice algo contrariado:

¿Porqué encierran las respuestas en cajitas (o sea remarcarlas)?. ¿Quién les enseño esto? Es algo muy de ingenieros eso de estar enfocados sólo en las respuestas. Pero las matemáticas no son sobre las respuestas. Son acerca del viaje que te lleva a ellas

El día de hoy llegué a la clase como cualquier otro día, y todo iba viento en popa hasta que vi que todos los demás empezaron a sacar hojas con operaciones en ellas, aparentemente tarea (una tarea que yo creí era para mañana). La sangre se me agolpó en la cabeza y me di cuenta que estaba en un aprieto del cual era algo difícil salir sólo con palabras, ahora en inglés pues peor.

Me quedé pensando en mis múltiples argumentos potenciales, pero al final de la clase sólo me animé a decirle la llana y sencilla verdad: no sabía que la tarea era para hoy. Transcurrió el instante siguiente mientras yo esperaba alguna especie de reprimenda o cuando mucho un aplazamiento de unas cuantas horas para la entrega de los problemas. Pero el Dr. Holder, con su más normal expresión, me dijo: “No importa, puedes traerla mañana a clase junto con los otros ejercicios”

Yo no podía creer que había escapado tan fácil, pero gracias a Dios y al punto de vista de un matemático así fué. ¿El punto de vista de un matemático? Talvez se preguntarán, queridos lectores.

Mientras iba caminando a la salida, el continuó hablando:

Es muy común que otros profesores sean muy obsesivos con eso de las fechas límites, pero yo no soy así. Es un punto de vista muy ingenieril ese de “tienes que tener ésto listo YA!”. Nosotros los matemáticos nos alegramos con saber que existe una solución, no importa tanto el cúando.

Megaman 2.5D

Uno de los más grandes errores que el bombardero azul ha cometido es el de hacer el salto a la tercera dimensión. Sin embargo, y a diferencia de otra mascota azul de los videojuegos, de ésta equivocación si se aprendió, pues megaman nunca volvió a pisar terrenos tan escabrosos. Entonces, ¿será que el humanoide de Capcom no podrá salir nunca de las dos dimensiones que lo restringen?

Peter Sjostrand se niega a creerlo así y a traves de uno de sus recientes proyectos llevó a megaman a una especie de pseudo-tercera dimensión, al estilo de Super Paper Mario. A continuación, un video del demo con una pequeña parte del stage de Metal Man:

No es la idea más original, pero parece prometedora.

[Visto en Vida Extra]

Dream Machine 2.0

A ésto es a lo que me refería cuando quería un poco más de personalización!!

Ahora el blog tiene un nuevo look (un tanto inspirado por el lugar en el que me encuentro) y por fín puedo decir que la mudanza está completa. Aún quedan cosas por pulir, añadir, quitar o mejorar, pero por lo pronto esta es la nueva imagen.

Espero que les guste. Dejen sus opiniones, comentarios y sugerencias, que serán bien recibidas!!

Reverse the world

Si miras a tu alrededor, te darás cuenta que el mundo no es un lugar muy amable. Sumergidos en una sociedad del “yo”, donde sólo lo “mío” importa, resulta en varias ocaciones difícil el darse cuenta que tenemos otra opción. Que delante de nosotros siempre están el bien y el mal, la vida y la muerte. Bien podemos dejarnos aplastar por la locomotora del egoísmo consumista y vacío que se nos trata de inculcar a todo momento, o tener la valentía de pararse, saber que esto ESTÁ MAL, y hacer algo al respecto:

¿Te sientes parte de una generación perdida? Puede revertirse.

¿Que es Earthbound?

Gracias al increíble juego de peleas que reunió a los all-star de Nintendo (y uno que otro advenedizo), Smash Brothers, el mundo conoció a un pequeño niño de vestimenta común, arsenal infantil y poderes psíquicos impresionantes: Ness. Pero pocos saben dónde es que él (y su amigo de una dimensión paralela, Lucas) tuvieron sus primeras aventuras en el territorio de lo heróico.

Earthbound, un olvidado título de la etapa final del Super Nintendo (y sin duda uno de los mejores de la consola), es donde todo comenzó, al menos fuera de la isla nipona. Aún cuando me gustaría decir un montón de cosas a su favor, creo que el siguiente review del Happy Video Game Nerd representa una excelente introducción a una de las sagas más interesantes de la industria. Por su duración y la cantidad de investigación involucrada podría decirse más bien que es un mini-documental, pero bien vale la pena gastarse unos minutos si no conoces el juego y te dices fan del género.

[Visto en Earthbound Central]