Los primeros cinco minutos de un juego – Megaman X

Hace mucho que no producía nada, y eso me genera una especie de comezón muy difícil de eliminar. Desde que el podcast ha perdido su continuidad y desde que estoy involucrado en proyectos de más largo plazo he dejado de lado un poco mi faceta mediática. No más. Les presento el más nuevo bebé creativo que engendró mi cerebro:

Si, si… está en inglés. Siendo cruelmente realista, si pretendo llegar a más gente a la que le importe el tópico debo escoger un idioma más neutral y tristemente aún no he encontrado mucha comunidad en español que discuta de éstos temas, fuera de mi círculo de amigos tuiteros. Además me sirve para practicar y no andar hablando de “infrastruchurs” y similares, así que se aguantan.

Si les gusta no olviden dejar un comentario, un like o de perdida un tuit. Planeo seguir discutiendo otros títulos, pues tal como ven la producción requerida es mínima y no me representa TANTO esfuerzo seguir con ésta iniciativa (que no poco, no exageremos). Sugerencias son aceptadas, aunque por lo pronto me relegaré a juegos de SNES dado que a) es mi era favorita de la industria y b) es lo que puedo grabar más fácilmente. Igual y si pega luego hallo alguna manera de grabar algo más avanzado, como un nintendo 64 o qué se yo.

Bueno, ahí se ven

Faint – Beta

Hace un rato que no había updates, pero todo por una buena causa. El beta ya está listo!!!

Faint - Beta screenshot

Hay muchas notas que hacer al respecto de las diferencias entre el alpha y el beta, pero no quisiera echar a perder la experiencia de mis beta-testers (probablemente ustedes que leen el post) así que esas notas las dejaré para otra entrada. Por lo pronto jueguen y dejen sus comentarios, que son como siempre muy valiosos.

Los que traigan ganas y tiempo, ésta vez si les encargo que los bugs que vayan saliendo me los reporten.

Muchas gracias, espero que lo disfruten!

Faint – Update 6 (teaser)

hipsty2bw

Ésta vez no habrá una “lección”, sólo una pieza de arte conceptual creada por mi querida hermana (quien debería tener un sitio linkeable o algo similar a éstas alturas, pero no es el caso), que funciona también como teaser. En cuanto haya un cambio mayor reportable (y tenga tiempo, no nos hagamos), subiré otra entrada al dev diary.

Faint – Update 5 (Alpha Update)

Ésta semana reanudé el trabajo en mi último proyecto de juego (y aprovechando, en el blog). Con un buen timing me enteré que el día de hoy es el último día para enviar prototipos de juego al Experimental Gameplay Workshop, un taller contenido dentro de la Game Developers Conference enfocado en ideas de juego no tan convencionales. Creo que Faint podría tener algo de eso y casi que nomás por no dejar se los envié. No estoy muy seguro de qué proceso de selección se sigue ni de qué sucedería en caso de resultar seleccionado, pero nada me costaba e igual sirve que lo ven unos cuantos ojos más.

Bueno, en realidad si me costaba un poquito, pero ese poquito es el motivo de este post. Para enviar algo más completo al EGW decidí terminar la versión alpha, pero no es justo que nada más ellos la tengan así que aquí está:

Faint (alpha)

Los que me ayudaron con el playtesting se darán cuenta que todavía no cubro todas las propuestas resultantes de aquellas sesiones. Vienen en camino, pero por lo pronto pueden ayudarme dejando nuevos comentarios en ésta versión.

Gracias por la paciencia, estoy tratando de hacer que la etapa final de desarrollo agarre vuelo para tener la versión final lo más pronto posible. Nos leemos luego!

Ni le va a entender

sharewarezCorría el año de mil novecientos noventa y algo (talvez hasta dos mil y algo). Yo, un jovencito que descubría las maravillas de tener una computadora personal nada más y nada menos que en su propia casa y en su propio cuarto. En esas épocas en las que internet era una aventura cartográfica al nivel del descubrimiento de américa, yo me re-encontraba con el mundo de los videojuegos en PC.

Siempre fuí un niño nintendo, pero mis inicios en el mundo de los videojuegos también están escondidos entre líneas de comando de MS-Dos. Recuerdo con claridad el Alley-Cat. Recuerdo que mi papá pensó que DOOM era un juego pornográfico cuando mis primos le explicaron que no me lo prestaban porque era para gente más grande. Recuerdo que le cobré una aversión muy grande al Príncipe de Persia por no dejarme pasar más de unas cuantas pantallas sin morir de alguna forma horrible y considerablemente gráfica para la época. Recuerdo días enteros pegado a uno de esos monitores gordos de color beige en mi afán por conquistar el mundo, turno por turno, en Civilization 2. Nunca fuí un completo PC-gamer, pero siempre supe que habría un hogar para mí ahí cuando decidiera volver.

Por circunstancias dignas de contar en otro post, me ví repentinamente en esa precisa situación al comenzar mi adolescencia. Sin consola, mi única dosis podía ser recibida a través de mi computadora personal de 4Gb de disco duro. En una etapa de no mucha liquidez, las revistas de computación y sus CDs con toneladas de demos y shareware eran un tesoro para el videojugador económico. De ese modo me topé con Jazz Jackrabbit 2, uno de mis juegos favoritos de la época. Hace muy poco descubrí que fué hecho por nada más y nada menos que por el creador de una de las sagas más influyentes de esta generación: Gears of War. También de ese modo pude probar unos minutos de un juego del que sólo había escuchado maravillas.

Era Final Fantasy VII. Las altas espectativas también eran personales, pues había disfrutado en sobremanera tanto del 4 como del 6 (2 y 3 para mí, pues Japón todavía estaba muy lejos en aquellos años como para andar aclarando nimiedades de numeración). Mientras que el concepto no me era ajeno, la ejecución si era una cuestión de total asombro.

El demo se centraba en el área de batalla del Gold Saucer. Para los que no lo conocen… ¿que estoy diciendo? Si no lo conocen vayan, juégenlo y 70 horas después vienen y me agradecen. En fin, estabas limitado a comenzar la batalla con un sólo personaje: alguien a quien unos enormes polígonos trataban de dar forma de un tipo con un traje de batalla de color morado, un peinado sumamente raro y una espada descomunal. Era conveniente que el demo se situara en esa parte, pues terminar toda la secuencia de 7 batallas con sus respectivos handicaps al finalizar cada una no era un tarea sencilla y te daba un buen reto para entrenerte (en especial vigilando la barrita de Limit Breaks,  pues pronto se convertía en un aspecto de vida o muerte). “Si la pura muesta es tan buena, el juego entero debe ser genial” – me dije acertadamente a mi mismo.

Es por eso que en cuanto hubo una ocasión para pedirlo lo hice sin chistar. No recuerdo bien si celebraba algún final de clases con buenas calificaciones o un cumpleaños, pero sé que había un regalo que se me debía y que sería cobrado con un juego. Esa mañana, antes de irse al trabajo, le entregué a mi papá un papelito con el nombre del juego que quería. Cuando regresó traía un pequeño sobre cuadrado y dentro de él un CD, obtenido en la tienda de reparación de computadoras/software pirata situada a una cuadra de su oficina. Ya éramos viejos conocidos, ahí mismo me compraron el Age of Empires 2. Cuando me lo entregó, mi papá me relató más o menos la conversación que tuvo con el encargado:

- Mi hijo me encargó éste juego.

- Ah si mire, sólo que ese juego es muy grande y se necesitan 3 CDs para que quepa. A 100 pesos por disco le sale a 300.

Ahora recuerden que no había mucha solvencia. Sólo había un CD en el sobre. El título, escrito con marcador negro y una letra sorprendentemente buena para una cubierta de CD pirata, decía: Star Wars: Shadows of The Empire.

- ¿Y cuál otro juego me recomienda para alguien de su edad?

- ¿Le gusta la guerra de las galaxias?

- Uh si, mucho.

- Ah mire, éste está muy bueno y nomás es un CD. No se apure, le va a gustar mucho. Además el otro está muy complicado, ni le va a entender…

Entre una mezcla de decepción y genuino agradecimiento (pues si soy muy fan de Star Wars), recibí mi regalo. Ahora estoy consciente también de que mi papá tomó la mejor desición en términos de la familia, pero en ese momento yo realmente esperaba jugar Final Fantasy VII. No pude hacerlo sino hasta mi primer año de universidad, cuando volvió a ponerse de moda gracias al lanzamiento de Advent Children. Hasta ese momento me dí cuenta que mi decepción debió ser mayor, pues aún cuando Shadows of the Empire es un juego decente y si lo disfruté,  me perdí de uno de los pináculos del género. Sobrevalorado si gustan, pero un título que todo amante de los JRPG debe jugar.

Y por supuesto que le hubiera entendido.